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线上活动没有效果?关注消费者事半功倍

发布时间 : 2022-4-16 21:29| 查看: 916

摘要:   要深入了解消费者的心态,必须懂得区分「功能需求」以及「情感需求」。「功能需求」即其产品实际的功能。「情感需求」则是上述有提到的--心灵的满足感。  例如:一个高中女孩,需要买鞋,但在购买之前,可能会 ...
  要深入了解消费者的心态,必须懂得区分「功能需求」以及「情感需求」。「功能需求」即其产品实际的功能。「情感需求」则是上述有提到的--心灵的满足感。
  例如:一个高中女孩,需要买鞋,但在购买之前,可能会先拍好几双鞋,将照片传给好朋友们问问意见。这边买鞋的「功能需求」很单纯,但「情感需要」是女孩会在意自己好朋友的想法,想知道自己的好朋友觉得哪双鞋好看、适合她。
  这个例子并非特例,社会大众都一样,除了现实的功能需求外,每个人都有隐性的需求。美国著名作家及慈善家TonyRobbins因此作了区分,列出以下六项人类的基本需求。
  *确切(Comfort)
  有些人喜欢确切性、稳定性带来的安全感,满足他们对于可靠性的依赖,或是念旧的个性。有珍藏回忆的性质的产品会吸引这类型的消费者。
  *多样(Variety)
  虽然有些人不喜欢改变,但通常人都想要有选择,感觉自己有自主权。随着产品类型的不同,或许你今天给消费者的价值是一个新机会、探索自己小叛逆的一面、或者面对未知的挑战。
  *意义(Significance)
  一个产品也可以给予消费者意义,像是社会阶级、个人名誉。这个需求满足了是人都会有的虚荣心。
  *连结(Connection)
  人会需要与其他人做连结,找寻归属感,会自然地被志同道合的人吸引成群,找到属于自己的位置。
  *成长(Growth)
  一个产品的价值也可以是著重在个人发展。怎么让自己更好?有些人注重自我成长,喜欢学习新的知识和技能、完成新的挑战获得的成就感。
  *贡献(Contribution)
  贡献是放大看社会的角度,不再是替自己做什么,而是帮助他人。或许是想要被有所表扬、满足自我感觉,虽然动机有很多种,但贡献最终的出发点是想要为别人做一点什么。
  线上活动的一个主要目的,就是让用户直观且印象深刻地感受到产品的优势。一般情况下,主办方单向的演讲很难覆盖用户关心的所有问题,因此,收集现场反馈是线上活动中一个非常重要的环节。
  通过提问上墙,参会者将自己的问题发送到大屏幕上,也可以对同样抱有疑虑的问题进行点赞,大家普遍关心的问题一目了然。主讲人可以据此进行解答和多方面的阐述,将价值和亮点精准地传递出去,沟通更有效,加深参会者对新品和品牌的印象。
  另一种提问方式则是由主办方发起话题和答题活动,再抽取幸运观众赠送奖品。这种方式可以有效地引导参会者的思考方向,结合福利,激励参会者主动讨论,从而快速获得大家对新品的各类反馈。
  微媒不止提供直播服务,还能将整个活动的前中后期串联起来,支持线下、线上、线下+线上联动等多种活动组织方式,提升主办方应对突发状况的能力,并真正实现数字化办会:
  在活动宣传阶段,主办方可以结合活动相关设计,搭建专属的云会场页面,将活动详细信息、亮点、报名表单、营销小游戏等填充进去,获得并留住更多意向客户;
  活动进行时,微媒可以帮助主办方将logo等元素植入到每一个互动环节,通过品牌的不断露出,加深客户印象;
  活动结束后,微媒还可以提供资料下载和回放,方便主办方根据素材进行二次传播。


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